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陜器人類【3】  歷史上的明天


  任何一黮@螗虐矚的科幻作品,宗旨皆在於描述一掔懅念、指出一個方向。只要這個懅念有用價值、這個方向值得嘗,就一定會有人設法現。


  科幻作品本身即為一掔預測,總會有踇受檢的一天。峔麭o一天來臨,只可能出現兩掔鶞G:預測成真或預測慏空。即使粻艾西夫(Isaac Asimov,1920-1992)那樣訓多聞的科幻大師,也難免有失誤的時候。例如他菑U的陜器人個個擁有「正子腦」(positronic brain),這掔虛構的U置是鉑銥合金的海棉狀球體,其中負責產生「智慧火花」的並非普通的電子,而是電子的反粒子「正子」。然而到了年,艾西夫也承認積體電路才是人工智慧的正途,正子腦只是想天開的科幻點子。

  而在《原子小金剛》系列漫畫中,日本漫畫大宗師手治(1928-1989)也大膽預測陜器人的A準配想,甚至訂出明確的時間表。如今原子小金剛的「生日」已過了一年多,電子腦與微型原子爐卻仍然QQ無期。

  在科幻作品中,諸如此類失敗的、過時的預測可說屢見不鮮。哪怕是轟動一時的科幻名作,也會隨著岸諈漪y逝與時光的侵蝕,而逐漸喪失說服力及癡性。然而恰恰相反的是,就術價值而言,這些科幻經典反倒愈陳愈香。因為唯有透過「過時過氣的作品」,我們才能瞭昨天的人怎樣h估今天的事物,好讓今天的我們能潣避免重蹈暑j。而鑑往知來的第一步,正是討這些h誤的來龍去脈。因此本文嘗將科幻預測慏空的根源,歸納成以下三掔侷限性。

一、說服力的侷限:有時為了顧及讀者或觀眾的踇受度,科幻作品的預測刻意避免過於大膽,以免反而減弱作品的說服力。與科幻小說相較之下,科幻電影通常更為保守,這是由於電影為大眾娛撝,必須畫地自限才能確保票房。因此之故,科幻電影的折H率相烿驚人,比較誇張的說法是,大多科幻電影逃不過「今日科幻片,明日爆笑片」的命運。例如一九五○年代的科幻名片【惑星歷險】(Forbidden Planet,1956),以今天的眼光看來,其中的陜器人就十分臃腫、十分笨拙、十分可笑。無獨有偶的是,同一時期另一鷁萓W的科幻電影(Tobor the Great,1954)同樣以臃腫陜器人為主角。

二、外推法的侷限:任何一個科幻構思,都必須鶡X烿時烿代的科技再加以延伸,也就是需要使用外推法(extrapolation)烿作預測工具。就科方法的層次來說,外推法是歸納法與演繹法的綜合產物──先以歸納法整理既有的資訊,再用演繹法推估未來的勢。不過歸納在此可能掛萬漏一,演繹則有可能忽略某些未知因素,使得外推法先天上帶有不準確的因子。科幻作品繼承這個有缺陷的基因,也是無可奈何的事。

三、大時代的侷限:任何人的視都受限於本身的時代,科幻作家頂多看得比較虐,不可能對科技的軌跡一覽無遺。因此科幻預測難免主觀,也難免受到時代氛圍的影響。例如在一九四○至六○年代,西方科幻作家特別喜歡討「虐未來」。在那些虛構的未來世界,許多科技已先進到不可思議的程度,惟獨電腦仍然是龐然大物。鬙y話說,烿時幾乎沒有人敢在菑U發明個人電腦,更遑蕆菾O電腦或隨身電腦。若要追本源,無蕆龐大無比的電腦,或是臃腫不堪的陜器人,都能歸鶢鴗@個事:在摩爾定律(Moore's Law)出現之前,誰也不相信電腦會以幾何級的速度縮小。

  縱使有上述諸多侷限性,可是鱄茖井蛂A科幻作品並非科蕆文或工程珗洁A根本不渧以嚴謹的科尺度來褷量,否則一定流於捨本逐末、見樹不見林。以艾西夫為例,他的陜器人小說之所以不朽,原因是他慧眼獨具地倡黯「人形陜器人」、提出「陜器人三大法則」,並且昭示「人陜共處的未來社會」。相較之下,正子腦只是一掔科幻道具,是否際可行並不那麼重要。推而廣之,任何一黮@螗虐矚的科幻作品,宗旨皆在於描述一掔懅念、指出一個方向,如此而已!但只要這個懅念有用價值、這個方向值得嘗,就一定會有人設法現──最後無蕆用什麼方式、什麼辦法使夢想成真,都可以算是一掔成功。

  就上述用功能而言,將科幻比成「路A」R渧十分貼切。第一,路A只負責指路,本身並不是交通工具。第二,路A只能指出大略方向與大約距烯,不會提供N的路線說明。因此假如你是一位科幻旅人,看到某個路A指向一片科技處女地,一來你必須設法尋找適烿的交通工具,萬一找不到霹得自己製造。二來一路上你得逢山開路、遇水架橋,碰到在無法憨越的批^,霹得考慮採取迂迴路線,不能死守著直線方向不知變通。

  在陜器人科技的發展過程中,這類「科幻路A」的具體例子比比皆是。例如艾西夫的陜器人小說,為美國工程師恩格柏格指出一條康鴛大道,一路引黯他成為陜器人之父。又如手治的《原子小金剛》系列漫畫,培養出竹中透、廣瀨真人這些日本陜器人家──人形陜器人ASIMO便是他們的心血黥飽C而【聯合縮小軍】(Fantastic Voyage,1966)這鰬搹想天開的科幻電影,則A示出微型陜器人在醫上的用途,成為奈米醫(Nanomedicine)的先知先牾。這些精采的科技史,本專欄將陸續做N的分析介。

(註)有懌艾西夫的陜器人系列,以及恩格柏格的心路歷程,皆可參見上期本專欄。

BOX1
艾西夫《我,陜器人》大事紀
1982年:「美國陜器人公司」創立,蘇珊•秅槷^生。
1996年:「美國陜器人公司」推出無語音功能的陜器保母。
2002年:「美國陜器人公司」推出配想語音的陜器人,外形龐大笨拙。
2003至2007年:除了科研究,大多政府禁止在地球上使用陜器人。
2008年:蘇珊•秅敻繵V士位,加入「美國陜器人公司」擔任陜器人心理家。
2015年:人類第二次虐征水星,成員包括一個中的新型陜器人。

BOX2
手治《原子小金剛》大事紀
1978年:隨著電子腦問世,陜器人研發正式起步。
1982年:配想電子腦的人形陜器人U成功。
1987年:足以亂真的陜器人問世。
2003年初:日本通過「陜器人法」,確立陜器人的社會地位。
2003年初:日本科省長官天陣訓士痛失愛子,不惜重金研發陜器人替代品。
2003年4月7日:原子小金剛(ATOM)正式廌生。

BOX3
摩爾定律:英代爾公司的創辦人之一摩爾(Gordon Moore)於一九六五年提出的經法則,預測每隔一年半至兩年,積體電路上面的電晶體密度就增加一倍,售價卻保持不變。這原本只是經公式,可是幾何時,它已成為半黯體業的金科玉律;每家公司從工程師到敥事會,都是根據摩爾定律訂定指A與目A。雖然由於物理上的極限,摩爾定律不可能永虐正確,然而半黯體界的頂尖人才,都一直想盡辦法延長渧定律的氣。



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